quarta-feira, 4 de junho de 2014

Balanço de final do ano

Hoje é a nossa penúltima aula de aplicações informáticas. Foi um ano diferente para nós porque ao longo dele fomos trabalhando com vários programas como o Corel, Photoshop e o Visual Basic.
Com a realização dos trabalhos propostos pela professora, aprendemos bastante a utilizar os programas, podendo ser útil, quem sabe para o nosso percurso como estudante.
A realização deste blogue foi algo positivo porque nos manteve em contacto com o mundo online.
E assim nos despedimos! :)

sexta-feira, 30 de maio de 2014

Afixação dos trabalhos realizados

Hoje estivemos a afixar, pelo corredor da escola, os trabalhos realizados ao longo do ano.
Os trabalhos foram realizados no Corel e Photoshop. Acabaram por serem recebidos de grande agrado por todas as pessoas que frequentam a escola :)

quarta-feira, 21 de maio de 2014

Mini formação sobre jornalismo televisivo

No passado dia 14 de Maio realizou-se na escola secundária de S.Pedro uma mini formação sobre jornalismo televisivo. Esta atividade foi concebida devido à presença da equipa da UTAD Tv, que se disponibilizou para desvendar aquilo que se faz "atrás das câmaras".
Infelizmente o nosso grupo não pôde estar presente, o que lamentamos uma vez que ouvimos falar muito bem desta mini formação.
Porém, deixamos abaixo o link para poderem ver o resultado, esperamos que gostem! ;)

http://utadtv.utad.pt/component/allvideoshare/video/jornal-universitario-de-14-5-2014

quarta-feira, 23 de abril de 2014

Introdução ao Visual Basic

Hoje começamos a explorar o Visual Basic!

Primeira Programadora Informática

Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de Dezembro de 1815 - 27 de Novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica deCharles Babbage.1 2

Lady Lovelace, única filha legítima do poeta britânico Lord Byron e sua esposa,Annabella, é reconhecida como a primeira programadora de toda a história.3

Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica.

Fonte: wikipédia

Algoritmo e Programa

A um procedimento constituído de um conjunto de instruções bem definidas, executáveis por alguém, com o objetivo de resolver um problema, chama-se Algoritmo.

A grosso modo pode-se dizer que o homem faz todas as ações de seu dia a dia seguindo algoritmos. É óbvio que estes algoritmos quase nunca estão escritos explicitamente, mas com certeza estão muito bem gravados no subconsciente de quem os executa mecânica e inconscientemente.

Exemplos comuns de algoritmos são as receitas de culinária, os manuais de montagem ou de operação de máquinas, o algoritmo da prova dos nove, o algoritmo para extração de um dente.

Pelos exemplos dados acima parece claro que, quanto mais ignorante no assunto do problema a resolver for a pessoa que vai executar o algoritmo, tanto mais detalhadamente deverá ser este escrito.

Linguagens de baixo nível e linguagens de alto nível

  • Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de programação que compreende as características da arquitetura do computador. Assim, utiliza somente instruções do processador, para isso é necessário conhecer os registradores da máquina. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão diretamente relacionadas com a arquitetura do computador. Um exemplo é a linguagem Assembly (não Assembler) que trabalha diretamente com os registradoresdo processador, manipulando dados.

  • Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e registradores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto nível.