Hoje é a nossa penúltima aula de aplicações informáticas. Foi um ano diferente para nós porque ao longo dele fomos trabalhando com vários programas como o Corel, Photoshop e o Visual Basic.
Com a realização dos trabalhos propostos pela professora, aprendemos bastante a utilizar os programas, podendo ser útil, quem sabe para o nosso percurso como estudante.
A realização deste blogue foi algo positivo porque nos manteve em contacto com o mundo online.
E assim nos despedimos! :)
quarta-feira, 4 de junho de 2014
sexta-feira, 30 de maio de 2014
Afixação dos trabalhos realizados
Hoje estivemos a afixar, pelo corredor da escola, os trabalhos realizados ao longo do ano.
Os trabalhos foram realizados no Corel e Photoshop. Acabaram por serem recebidos de grande agrado por todas as pessoas que frequentam a escola :)
Os trabalhos foram realizados no Corel e Photoshop. Acabaram por serem recebidos de grande agrado por todas as pessoas que frequentam a escola :)
quarta-feira, 21 de maio de 2014
Mini formação sobre jornalismo televisivo
No passado dia 14 de Maio realizou-se na escola secundária de S.Pedro uma mini formação sobre jornalismo televisivo. Esta atividade foi concebida devido à presença da equipa da UTAD Tv, que se disponibilizou para desvendar aquilo que se faz "atrás das câmaras".
Infelizmente o nosso grupo não pôde estar presente, o que lamentamos uma vez que ouvimos falar muito bem desta mini formação.
Porém, deixamos abaixo o link para poderem ver o resultado, esperamos que gostem! ;)
http://utadtv.utad.pt/component/allvideoshare/video/jornal-universitario-de-14-5-2014
Infelizmente o nosso grupo não pôde estar presente, o que lamentamos uma vez que ouvimos falar muito bem desta mini formação.
Porém, deixamos abaixo o link para poderem ver o resultado, esperamos que gostem! ;)
http://utadtv.utad.pt/component/allvideoshare/video/jornal-universitario-de-14-5-2014
quarta-feira, 23 de abril de 2014
Primeira Programadora Informática
Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de Dezembro de 1815 - 27 de Novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica deCharles Babbage.1 2
Lady Lovelace, única filha legítima do poeta britânico Lord Byron e sua esposa,Annabella, é reconhecida como a primeira programadora de toda a história.3
Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica.
Lady Lovelace, única filha legítima do poeta britânico Lord Byron e sua esposa,Annabella, é reconhecida como a primeira programadora de toda a história.3
Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica.
Algoritmo e Programa
A um procedimento constituído de um conjunto de instruções bem definidas, executáveis por alguém, com o objetivo de resolver um problema, chama-se Algoritmo.
A grosso modo pode-se dizer que o homem faz todas as ações de seu dia a dia seguindo algoritmos. É óbvio que estes algoritmos quase nunca estão escritos explicitamente, mas com certeza estão muito bem gravados no subconsciente de quem os executa mecânica e inconscientemente.
Exemplos comuns de algoritmos são as receitas de culinária, os manuais de montagem ou de operação de máquinas, o algoritmo da prova dos nove, o algoritmo para extração de um dente.
Pelos exemplos dados acima parece claro que, quanto mais ignorante no assunto do problema a resolver for a pessoa que vai executar o algoritmo, tanto mais detalhadamente deverá ser este escrito.
A grosso modo pode-se dizer que o homem faz todas as ações de seu dia a dia seguindo algoritmos. É óbvio que estes algoritmos quase nunca estão escritos explicitamente, mas com certeza estão muito bem gravados no subconsciente de quem os executa mecânica e inconscientemente.
Exemplos comuns de algoritmos são as receitas de culinária, os manuais de montagem ou de operação de máquinas, o algoritmo da prova dos nove, o algoritmo para extração de um dente.
Pelos exemplos dados acima parece claro que, quanto mais ignorante no assunto do problema a resolver for a pessoa que vai executar o algoritmo, tanto mais detalhadamente deverá ser este escrito.
Linguagens de baixo nível e linguagens de alto nível
- Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de programação que compreende as características da arquitetura do computador. Assim, utiliza somente instruções do processador, para isso é necessário conhecer os registradores da máquina. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão diretamente relacionadas com a arquitetura do computador. Um exemplo é a linguagem Assembly (não Assembler) que trabalha diretamente com os registradoresdo processador, manipulando dados.
- Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e registradores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto nível.
Programação e Linguagem de programação
A programação informática (frequentemente abreviada para programação) é o processo de escrever, testar e suportar o código fonte de programas informáticos. O código fonte é escrito numa linguagem de programação e pode ser uma alteração de código já existente ou algo completamente novo. O processo de escrever código fonte requer conhecimento em variados temas como o conhecimento da área da aplicação e algoritmos para implementar o comportamento desejado.
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Nota Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
Fonte:http://www.tintadigital.com/index.php/pergunte-nos/programacao-informatica/ e wikipédia
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Nota Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
Fonte:http://www.tintadigital.com/index.php/pergunte-nos/programacao-informatica/ e wikipédia
sexta-feira, 21 de março de 2014
Visita de estudo
Olá! :)
Na última aula fomos a uma visita de estudo ao laboratório de multimédia da UTAD. Neste, foi-nos possível visualizar a maneira como pode ser alterado o fundo de vídeos e imagens através do uso de uma tela chroma.
Esta tela consiste numa superfície verde, que segundo o professor, possui esta cor por pertencer ao grupo RGB e apresentar menos ruído que o azul e o vermelho.
Algumas destas telas são apenas superfícies retangulares verdes, porém, a que observamos, apresentava-se sem cantos, o que permite dar uma noção de profundidade ao fundo.
A chroma é utilizada, por exemplo, em cenários de filmes, novelas, telejornais, meteorologia, entre outros, uma vez que é uma maneira muito menos dispendiosa de apresentar um cenário com características reais sem necessitar de criar todo o cenário na realidade.
Gostamos desta visita de estudo porque permitiu-nos ter uma outra noção daquilo que realmente é feito na realização dos filmes e etc...
Na última aula fomos a uma visita de estudo ao laboratório de multimédia da UTAD. Neste, foi-nos possível visualizar a maneira como pode ser alterado o fundo de vídeos e imagens através do uso de uma tela chroma.
Esta tela consiste numa superfície verde, que segundo o professor, possui esta cor por pertencer ao grupo RGB e apresentar menos ruído que o azul e o vermelho.
Algumas destas telas são apenas superfícies retangulares verdes, porém, a que observamos, apresentava-se sem cantos, o que permite dar uma noção de profundidade ao fundo.
A chroma é utilizada, por exemplo, em cenários de filmes, novelas, telejornais, meteorologia, entre outros, uma vez que é uma maneira muito menos dispendiosa de apresentar um cenário com características reais sem necessitar de criar todo o cenário na realidade.
Gostamos desta visita de estudo porque permitiu-nos ter uma outra noção daquilo que realmente é feito na realização dos filmes e etc...
quarta-feira, 12 de março de 2014
Olá!
Olá pessoal! Vamos começar uma nova unidade, o som...
quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014
sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014
sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014
sexta-feira, 31 de janeiro de 2014
Alteração da cor do cabelo
Hoje foi dia de alterar a cor do cabelo... no Photoshop, claro!
-imagem original-
-imagem alterada-
-imagem alterada-
quarta-feira, 29 de janeiro de 2014
Alteração da cor dos olhos
Hoje o trabalho no Photoshop baseou-se na mudança da cor dos olhos!
-imagem original-
domingo, 26 de janeiro de 2014
sexta-feira, 24 de janeiro de 2014
quarta-feira, 22 de janeiro de 2014
Trabalho photoshop
Mais um trabalhinho com a utilização de padrões realizado no photoshop!
Imagem original Imagem alterada
Imagem original Imagem alterada
sexta-feira, 17 de janeiro de 2014
quarta-feira, 15 de janeiro de 2014
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