sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Conversão de imagens em ASCII

Para convertermos imagens em ASCII utilizamos o site: http://www.glassgiant.com/ascii/.
Para o fazer é muito simples, é só colocar a hiperligação de uma imagem da Internet ou mesmo escolher um ficheiro do seu computador, depois é só clicar em "send" e ver o resultado! :)


                                           -Imagem original                  -Imagem convertida em ASCII


Padrões de codificação de caracteres

Os padrões de codificação de caracteres apresentam, tal como o nome indica, um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns são o código morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.

                                               
                                          - Exemplo de codificação de caracteres: código Morse;

Fontes: Wikipédia e Powerpoints disponibilizados na aula.

Código ASCII e código Unicode

O código ASCII e o código Unicode são ambos exemplos de padrões de codificação de caracteres, porém o primeiro é adequado ao Ocidente (idiomas ocidentais), tornando-se popular nos países europeus o que tens as suas limitações quanto aos outros idiomas.Assim para superar essas limitações, várias empresas de computador principal, incluindo a Apple, aMicrosoft, a Xerox Corp. e IBM (International Business Machines corp.),criaram a Unicode Inc.,em que definiram um novo padrão para conjuntos de caracteres internacionais. Ao mesmo tempo, o ISO começou também a desenvolver um padrão que unindo-se ao anterior originou o Unicode, este é assim um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente,o padrão consiste em pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres.

Olá!

E assim começamos uma nova matéria.
Esperemos que gostem das novas publicações! :)

Representação digital da informação

Conversão de números binários para números decimais e vice-versa

Para converter um numero decimal em binário:
  • 1º- Efetuar diversas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1;
  • 2º-Forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisões, mas tomados por ordem inversa,ou seja, a ordem a ter em conta é de baixo para cima.




Para converter um numero binário em decimal:

Considerando um número binário, cada um dos seus dígitos representa uma potência de 2, da seguinte forma:
- O dígito mais à direita representa a potência 2 levantado a 0;
- O dígito seguinte (da direita para a esquerda), representa a potência 2 levantado 1;
- O dígito seguinte representa a potência 2 levantado a 2.


Fontes: Wikipédia e Powerpoints disponibilizados na aula.

sexta-feira, 11 de outubro de 2013

Bom dia!


Modos de divulgação de conteúdos multimédia

Os modos de divulgação de conteúdos multimédia podem ser feitos de forma Online e Offline.

  • Quanto à divulgação Online podemos destacar o conhecido world wide web (WWW), não sendo esta a única forma de o fazer, aliás não é necessário estar ligado à rede informática para ter acesso a conteúdos Online, basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco. Este tipo de divulgação caracteriza-se pelo acesso imediato aos conteúdos.


                                                       - exemplo de divulgação Online.



  • No que diz respeito à divulgação Offline, esta é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os de armazenamento.
    -exemplo de divulgação Offline.






Tipos de media

Podemos destacar dois tipos de media:

  • Um dos tipos de media está relacionado com a natureza espácio-temporal estando este dividido em elementos estáticos e dinâmicos. Os elementos estáticos são aqueles que dizem respeito a imagens, textos, gráficos... Os elementos dinâmicos são por exemplo, o video,o áudio, a animação...


- fig.1-Exemplo de elemento estático:                                           -fig.2-Exemplo de elemento dinâmico:





                                 












  • O outro tipo de media diz respeito à origem dos elementos, estes podem ser capturados ou sintetizados.Os capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia (fig.2). Enquanto que os sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação (fig.1).
Fontes: Wikipédia e Powerpoints disponibilizados na aula.

Multimédia

O conceito de multimédia designa-se pela utilização de meios tecnológicos para a divulgação de dadas mensagens. O conceito multimédia é dividido em duas palavras: multi e media.
  • Multi vem do latim multus e significa numeroso ou múltiplo. 
  • Media é o plural da palavra latina medium, um substantivo que significa meio ou centro.


- video relativo à multimédia;

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador


Para um melhor posicionamento em relação ao computador, a ergonomia estabeleceu as seguintes regras:
  • Estar a uma distância não inferior a 50 cm e não superior a 1 metro do monitor. 
  • É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo. 
  • Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato. 
  • Manter os acessórios e elementos para o desempenho laboral a uma distância de fácil acesso. 
  • Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita laborar confortavelmente. 
  • Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea. 



Ergonomia

A ergonomia é a disciplina cientifica que se dedica á análise de métodos para melhorar o bem-estar do ser humano, estes métodos correspondem ás habilidades e limitações de cada indivíduo.
A ergonomia assenta em três bases:


  • Eficácia: a capacidade que os sistemas conferem a diferentes tipos de usuários para alcançar seus objetivos em número e com a qualidade necessária.
  • Eficiência: a quantidade de recursos (por exemplo, tempo, esforço físico e cognitivo) que os sistemas solicitam aos usuários para a obtenção de seus objetivos com o sistema.
  • Satisfação: a emoção que os sistemas proporcionam aos usuários em face dos resultados obtidos e dos recursos necessários para alcançar tais objetivos.